
Pronósticos Quiniela jornada 18
Esta semana hay 15 partidos en La Quiniela 1X2. Cada semana con partidos se llama jornada. El Quinielómetro, nuestro programa de cálculo, da en cada partido la probabilidad de 1 (gana el de casa), X (empate) y 2 (gana el de fuera). El partido 15 es el Pleno al 15: en él se acierta cuántos goles marca cada equipo.
- Jornada
- 18
- Bote
- 2.700.000 €
- Hora límite
- 21:00
31 oct al 2 nov
premio acumulado
Jornada 19 · mar 3 nov · 20:00 en Canarias
Jornada 18 · del 31 oct al 2 nov · jugados 5 de 15 partidos · bote (premio acumulado): 2.700.000 € · jornada 19: hasta el mar 3 nov, 21:00 (en Canarias, 20:00)
| Nº | Día y hora | Partido | % modelo 1 · X · 2 | Signo elegido (1, X o 2) | Resultado |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sáb 31 oct 14:00 | 134 %X23 %243 % | 2 | Salió 2 · 0-2 ✓ acierto | |
| 2 | sáb 31 oct 16:15 | 155 %X22 %223 % | 1 | Salió 1 · 3-0 ✓ acierto | |
| 3 | sáb 31 oct 18:30 | 163 %X19 %218 % | 1 | Salió 1 · 2-1 ✓ acierto | |
| 4 | sáb 31 oct 21:00 | 171 %X16 %213 % | 1 | ||
| 5 | dom 1 nov 14:00 | 138 %X24 %238 % | 12 | ||
| 6 | dom 1 nov 16:15 | 126 %X19 %255 % | 2 | ||
| 7 | dom 1 nov 18:30 | 150 %X23 %227 % | 1 | ||
| 8 | sáb 31 oct 16:15 | 145 %X24 %231 % | 1 | Salió X · 1-1 ✗ fallo (recomendada 1) | |
| 9 | dom 1 nov 14:00 | 140 %X25 %236 % | 12 | ||
| 10 | dom 1 nov 18:30 | 141 %X25 %234 % | 1 | ||
| 11 | dom 1 nov 12:00 | 145 %X24 %230 % | 1 | ||
| 12 | sáb 31 oct 18:00 | Madrid CFF (F) - | 145 %X24 %231 % | 1 | Salió 1 · 2-1 ✓ acierto |
| 13 | dom 1 nov 19:00 | 139 %X24 %237 % | 12 | ||
| 14 | lun 2 nov 20:00 | 140 %X25 %235 % | 12 | ||
| 15 | dom 1 nov 21:00 | Marcador más probable 1-1 (12 %) | 1-1 |
Columnas de la quiniela de esta semana
Una columna es nuestra propuesta de boleto, con todos los partidos rellenados. En cada partido marcas un signo: 1 si gana el equipo de casa, X si hay empate o 2 si gana el de fuera. Las tres columnas usan las mismas probabilidades. La básica es la más barata: marca al favorito en cada partido y pone dos signos (un doble) solo donde hay más dudas. La recomendada pone dos signos en los cuatro partidos con más dudas. La valiente arriesga más. En un partido marca los tres signos (un triple) y en otros tres marca dos (dobles). Además apuesta por algunos empates (X) que las otras no eligen.
| Columna | Signos de la 1 a la 14 | Apuestas | Precio | Posibilidad de acertar 14 | Pleno al 15 |
|---|---|---|---|---|---|
| Básica | 211112211111111 | 2 | 1,50 € | 1 entre 19.116 | 1-1 |
| Recomendada | 211112211121111212 | 16 | 12,00 € | 1 entre 2.779 | 1-1 |
| Valiente | 21111X221X12X111212 | 24 | 18,00 € | 1 entre 6.467 | 1-1 |
Si una columna lleva dos o tres signos en un partido, cuenta cada combinación como una apuesta aparte, y cada apuesta se paga. Cada apuesta vale 0,75 € y hay que jugar al menos 2 (1,50 €). Descargar las tres columnas (archivo CSV, se abre con Excel) · Reducir la recomendada (con menos apuestas y menos gasto)
Pleno al 15: Athletic Club - Real Sociedad
Ganar el Pleno al 15 es el premio más alto. Aciertas los 14 partidos (1, X o 2) y, en el partido 15, los goles de cada equipo. Los goles de cada equipo pueden ser 0, 1, 2 o M (tres o más). La tabla cruza esas cuatro opciones de los dos equipos. Las casillas más oscuras son los resultados con más opciones.
El 1-1 es el marcador más probable. Para ganarlo también hay que acertar los otros 14 partidos.
| Real Sociedad 0 | Real Sociedad 1 | Real Sociedad 2 | Real Sociedad M | |
|---|---|---|---|---|
| Athletic Club 0 | 6 % | 8 % | 6 % | 4 % |
| Athletic Club 1 | 9 % | 12 % | 8 % | 6 % |
| Athletic Club 2 | 6 % | 9 % | 6 % | 4 % |
| Athletic Club M | 4 % | 6 % | 4 % | 3 % |
Acierto esta temporada del Quinielómetro
- La columna recomendada
- 8,8 / 14
- La columna básica
- 7,9 / 14
- Marcar siempre el 1
- 6,2 / 14
- Marcar al azar
- 4,7 / 14
Es nuestra media de partidos acertados, de 14, en cada jornada. Esta temporada (2026-27) la media cuenta las 17 jornadas que ya tienen resultados oficiales. SELAE, la empresa del Estado que organiza las loterías y La Quiniela, publica los resultados oficiales. En el ranking de acierto están las cuentas de cada jornada, incluidas las semanas en que fallamos.
La jornada 17, la última con resultados oficiales
En la jornada 17 (del 27 al 29 oct) la gente jugó 601.492 € en total. En los 14 partidos, nuestra columna recomendada acertó 8.
| Categoría | Apuestas con ese acierto | Premio por apuesta |
|---|---|---|
| Pleno al 15 | 18 | 2.506,22 € |
| 1ª (14 aciertos) | 319 | 301,69 € |
| 2ª (13 aciertos) | 9.696 | 4,65 € |
| 3ª (12 aciertos) | 65.388 | 1,38 € |
| 4ª (11 aciertos) | 112.273 | no se paga: bajo el mínimo |
| 5ª (10 aciertos) | 146.321 | no se paga: bajo el mínimo |
Jornadas que vienen
| Jornada | Fecha | Cierre |
|---|---|---|
| Jornada 19 | miércoles 4 de noviembre | Hasta el martes 3 de noviembre a las 21:00 (una hora menos en Canarias) |
| Jornada 20 | domingo 8 de noviembre | aún sin fecha de cierre |
Partidos y horarios de la Quiniela siguiente · Calendario completo
Quinigol
Con el Quinigol, otro juego de SELAE, aciertas cuántos goles mete cada equipo. En la jornada 19 el Quinigol pide el marcador exacto de seis partidos. Consulta el pronóstico
Otras herramientas para tu boleto
- Comprobar quiniela
Elige tu columna y comprueba cuántos aciertos consigues y qué premio te corresponde.
- Estimación de premios
Calcula cuánto pagaría cada premio, que depende del dinero que se juegue esa semana.
- Quinielas reducidas
Formas de jugar varios dobles y triples con menos apuestas, cada una con su precio, desde 4 triples hasta 11 dobles.
- Porcentajes de la jornada
Qué partidos están más claros y cuáles más abiertos.
- Quiniela bomba
Los resultados inesperados que tienen más opciones de salir.
- Elige 8
Aquí van los ocho signos con más opciones de la jornada. Es un juego extra de SELAE: eliges ocho partidos de tu columna.
Cómo se obtiene cada porcentaje
Nuestro programa de cálculo se llama El Quinielómetro. Cada equipo tiene una puntuación de fuerza (Elo, como en ajedrez) que cambia con cada partido de Primera, Segunda y Liga F (femenina). Comparamos a los dos equipos, sumamos la ventaja de jugar en casa y esa diferencia se convierte en las probabilidades de 1, X y 2. No usamos las cuotas (los precios que ponen las casas de apuestas), ni tampoco lo que juega la gente. Cómo funciona el modelo y cómo leer una probabilidad
